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崩坏3-逍游云间

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大家好,这次给大家带来的是“半价S”与“全价S”的分析,话不多说直接开始

一丶成本问题

众所周知“半价s”之所以半价是在于150抽毕业,如果你能运气好一点你或许角色能ss/s2,昨天爱酱发的蓝贴来看,并没有提及会送“圣痕箱子”,在以往的半价活动中会完成活动来赠送“圣痕箱子”,用以达到制衡效果,同时标明“价格区间”,

如果后续没有进一步消息的话,这次就不是半价S了而是“0.75折S”,有些人会说:你这样的逻辑不对,为什么不能先抽角色然后再抽圣痕,这样下来也不需要150抽,或许也能拿到,这正是我想在说的“角色强度区间”

二丶角色强度区间

这次的新s是辅助半价角色,我们来看看之前的半价s的晋升区间,

1)次生银翼

先看s2的大鸭鸭给的是珍贵的duli易伤提升,可能有人认为这点提升没有什么区别,但在实际操作中s0和s2的差距是巨大的,综合各种考虑少说有50分左右差距,因为引擎原因,大鸭鸭的远程攻击会“丢伤害”

Ss的大鸭鸭直接就是新角色,后台直接回复sp,基本上不用担心sp循环问题,可以完美无间隔的循环启动伤害,请注意那时候是没有“猫猫”的,也就是说次生银翼自身也是需要打sp的

2)维尔薇

首先来看s2的提升“能量回复”以及“duli易伤”,ss也是进一步提升“能量”和“伤害”,当时火系第三辅助是“渡鸦”,在一个队伍里有三个角色都需要打sp,如果你是高阶V2V,你可以极大的缓解“sp压力”,因为进阶一定程度上解决了“sp供给问题”,

综上所述,半价角色最强的地方是在于升阶的同时能毕业角色,花最少的成本获取高阶角色,来提升游戏体验,半价角色相比于全价S来说:S0机能阉割的非常严重,全价S是根据自身已有的基础上,命座进行润色提升,而半价角色升阶来获取“原有体验”,这就是典型的“零和博弈”,如果没有“圣痕箱子”的赠送,怕是这不是博弈了,而是单方面索取

文本作者:风中的飞叶

转载自悲伤的雪之下雪乃