其次,玩家要通过各种方法与这些领主拉好关系,战斗的俘虏释放也好,做任务也罢,只有关系越好,成功的几率也就越大。
最后,就需要玩家自己夜以继日地跟随这些领主,凭借对话刷新的游戏机制,开启轮番“嘴炮”模式!
除了依靠说服力拉拢领主,其实还有一个较为简单方式,但是需要一些特定条件。玩家可以在游戏中观察,哪个国家战事比较多,然后通过自己的力量或者他国的力量,让其灭国。灭国后的领主,是有很大几率刷到玩家阵营的,此时,玩家只需要接受效忠即可。
在这里,玩家需要学会“刷档大法”,也就是说,如果有领主没有刷到玩家阵营,玩家可以通过重新读档的方式,让系统重新分配,直至刷新到玩家阵营即可。
如果玩家的领主足够多了,那就需要确定元帅的人选了。
玩家可以通过在游戏中观察,那些打仗冲在最前面的、天天跑着去打仗的、围攻城市的这些领主,挑选声望比较高的,而且性格比较好,开始“元帅培养”。
在元帅培养方面,玩家可以根据自己的爱好随意确定人选,但在小编看来,选一个最为适合的,培养起来不费力,还能精准培养。
在一般的MOD中,元帅的声望是在所有领主之上,仅在玩家之下的,若是元帅的声望有些低的话,玩家可以通过这三种方法为领主提升声望。
玩家在自己的领地开宴会,请所有领主赴宴,然后将除了元帅以外的领主都派出去巡逻,再通过“退出竞技大会”,将第一名让给元帅。给予元帅多个城市以及城堡,让元帅能有足够的经济开宴会,通过宴会增加元帅的声望,以及与其他领主的关系,提升号召能力。在元帅外出打仗的时候,玩家将自己的精锐分给元帅,让其尽可能不要打败仗,借此也可以提升声望。若是玩家依照这三种方法为元帅提升素质,不出一个月,元帅就可以为国王打下更多城池。
在玩家自立中后期,领地问题会是玩家最大的烦恼。为什么这么说呢?原因在于游戏中的“朋友”机制。
很多玩家在分配领地的时候,都会出现与很多领主掉关系,又与很多领主加关系的状况,其实,这就是“朋友”机制的最好体现。领主会因为玩家将城池分给自己的朋友或者敌人,来重新定义与玩家的关系程度,这就是关系的升降。
但是,好人领主与元帅是不会触发这一机制的。所以,我们可以将疆域以内的一座城市与三座城堡分给元帅,再适当分配一些村庄。然后,将剩余的城市留给玩家自己,其余的城堡封给声望较高的好人领主或者好战领主。将所有村庄平均分配给剩余领主,若是还有剩余,继续分给元帅或者留给玩家自己即可。
其实,领地的分配不需要平均,谁的能力多就给谁,在游戏中就是这样,元帅要通过更多的税收来发动战争,以及补充兵力,而其余领主只需要能够维持自己队伍的税收即可。在很多MOD中,游戏的大后期时,往往元帅都要带领上千的兵力,倘若没有税收的维持,战事早晚都会破产。
好了,今天的《骑马与砍杀》就先说到这里,喜欢小编的别忘了点下关注,以便于第一时间收到最新文章!返回搜狐,查看更多
!