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【情報】PS4刀劍神域遊戲系列各個作品評價總整理!(更新異世界的漂流者遊玩評價)

樓主

Kirido

sd36234433

2022-04-27 14:41:54 編輯

刀劍神域系列遊戲各作質量評比:CG:斷章 > 幻界 > 千年 > 奪命 > 彼岸 > 失落劇情:斷章 > 幻界 > 千年 = 彼岸 > 失落 > 奪命戰鬥系統:彼岸 > 奪命 > 幻界 > 千年 > 失落 > 斷章耐玩度:幻界 > 斷章 > 奪命 = 彼岸 > 千年 > 失落遊戲整體:幻界 > 彼岸 > 斷章 > 千年 >奪命 = 失落評比說明:★:我覺得很不行★★:我覺得有點不行★★★:一般★★★★:還不錯★★★★★:真的很不錯刀劍神域-虛空斷章-評價:※ AQURIA所開發斷章是以劇情以及精緻的CG為特色的遊戲,主線約30~40小時破完。劇情支線元素相當多,可以說以劇情為魅力的遊戲也不為過。也是刀劍遊戲系列劇情當中,我認為做的最不錯的一款。而缺點在於動作上、建模上、AI、地圖模組上面和掉甄所發生的問題。戰鬥系統:★★主線劇情性:★★★★★支線劇情性:★★★★★主線劇情量:★★★★支線劇情量:★★★★CG圖:★★★★★耐玩度:★★★★共鬥:★整體性:★★★※滿星5顆星普通玩家:『不推薦』SAO粉絲:『享受SAO劇情世界觀的話,非常推薦』刀劍神域-失落之歌-評價:※ Artdink所開發失落之歌的劇情相當普通,作為支線上的要素也相當的少,劇情量不多,主線約16小時破完。在戰鬥系統上的飛行以及劍技特效、共鬥層面上做得還不錯的一款。可惜的是劍技、魔法略少、地圖略顯空曠,並沒有什麼探索性質。戰鬥系統:★★★主線劇情性:★★★支線劇情性:★★★主線劇情量:★★★支線劇情量:★★CG圖:★★耐玩度:★★共鬥:★★★★整體性:★★※滿星5顆星普通玩家:『不推薦』SAO粉絲:『推薦』刀劍神域-虛空幻界-評價:※ AQURIA所開發幻界基本可以說是整體做相當不錯的遊戲,在遊戲系列當中最適合非粉絲遊玩的一作。約50多小時破完主線繼承了當初斷章的多元素劇情,以及破主線時各種的劇情上的有趣互動。同時動作上跟地圖模組層面更有相當大的進步,FPS也幾乎穩定到了60。而劇情量也並沒有減少,反而有增多的現象。接下來講部分方面的缺點:1. AI方面還需加強2. 技能跟等級需要平衡3. 劇情方面不要讓玩家肝,依照以前的模式來就行了4. DLC的難度也要跟玩家的等級、技能平衡一下5. 武器、服裝設定也需要改進,有些真的太醜,我認為中二一點的服裝也是不錯的。戰鬥系統:★★★★主線劇情性:★★★★支線劇情性:★★★★主線劇情量:★★★★支線劇情量:★★★★CG圖:★★★★耐玩度:★★★★付費DLC:★★★共鬥:★★★整體性:★★★★※滿星5顆星普通玩家:『推薦』SAO粉絲:『非常推薦』加速世界VS刀劍神域-千年的黃昏-評價:※ Artdink所開發相較於失落,這作的確有明顯的進步,但有些該改的還是沒改。約14小時內破完主線。劇情方面還不錯,CG也有進步,但劇情量跟耐玩度還是過少,沒有進標準值。劇情主線其實相當得不錯,但我只講評價,詳細就不特意劇透,主要講訴結衣自身的寂寞及悲傷。而動作系統上,還是採取跟失落同樣的系統,劍技跟魔法變多也還原了原作的劍技。但缺點就是在動作上真的沒過多久很容易膩。而目前此作的缺點:1.人物建模2.劇情量過少3.買等級真的有點誇張4.地圖還是過少,只是讓玩家跑圖而已5.CG還須改進、各個支線方面過於麻煩、耐玩度低....等。戰鬥系統:★★★主線劇情性:★★★★支線劇情性:★★主線劇情量:★★支線劇情量:★★CG:★★★耐玩度:★★付費DLC:★共鬥:★★★整體性:★★★※滿星5顆星普通玩家:『不推薦』SAO粉絲:『推薦』刀劍神域-奪命兇彈-評價:※ DIMPS所開發奪命兇彈可能是我個人認為最糞的遊戲了。基本上,我只破到快最終章前,就不打算再繼續玩下去了。說實話,這是相當吃精神的遊戲,我想玩過的人都清楚,玩這遊戲真的心感覺很累。並不是以外圍地圖為重,而是以跑迷宮為主的遊戲。所以原則上並沒有什麼探索性可言,同時迷宮的重複相似度感覺過高,令人視覺疲勞有些乏味。大多都是跑圖、打怪、刷等、刷素材....等。跟失落的既視感有點重,講難聽點,就是刷刷刷遊戲。而劇情互動上,基本沒有像斷章或幻界或是彼岸有那麼多劇情互動,原則上只有開頭觸發劇情,結束觸發劇情,過程中完全不會有劇情觸發。大約20幾小時就能把這主線通關,真的很快,劇情其實很少,而,劇情說實在真的想當微妙,如果要我來定義他的好壞的話,大致上劇情整體性是輸於失落之歌的。至於為什麼,有很多個點:1. 主角風格:雖說我很早就知道原創主角一定會尚失原有SAO故事的風格,畢竟SAO一直以來都是桐人的故事。就好比本傳跟外傳一樣,每個故事的風格性都是不同的。但在換成原創主角時,沒有展現自己的風格性,反而顯得比SAO更無趣。2.半原創導致原創主角只能被侷限在原作角色的故事框架中:基本半原創,都是以貼合原作角色的劇情在走。對,它並不是像外傳GGO有屬於自己的故事模式。而是一定要讓原作角色參與在事件中的故事。也不是像噬神者讓前作的人物有一些參與而已,而是讓原作人物被整個捲入倒事件的核心。在這裡你會看到這不是屬於你自己的故事,而是原創主角只能被原作角色的故事框架給限制住的劇情發展。簡單來說,它並不像完全原創,有自己的故事、有自己的相遇、有自己的夥伴,而是每次牽扯事情就要帶上他們.....3.劇情整體:劇情性本身的問題,沒什麼起伏性,節奏真的很爛,前面全程都只是圍繞AFA-SYS的問題而已,真的是直到後面的後面才開始高潮。4.陪睡:前作歷代的原創女主角、尤娜,無緣無故跟原創主角陪睡。希望女主角喜歡誰就跟誰陪睡,而不是什麼都給主角。原作角色方面是川原有阻止才得以倖免。戰鬥系統:★★★主線劇情性:★支線劇情性:★主線劇情量:★★支線劇情量:★★CG圖:★★★耐玩度:★★★付費DLC:★★★共鬥:★★★★整體性:★★★※ 滿星5顆星普通玩家:『不推薦』SAO粉絲:『不推薦』刀劍神域-彼岸遊境-評價:※ AQURIA所開發如果說奪命是讓我覺得最糞的遊戲,那彼岸應該是我認為比較失望的遊戲了。劇情:劇情相當的長,發展還不錯。但劇情節奏不行,而且基本都把蠻大的設定都搬進來了,太過冗長,基本可以帶過,或是放到載入畫面、資訊記錄欄給玩家知道,然而沒有那樣做。這是劇情上兩大缺點。原則上60小時就能破完所有主線。總體劇情算上節奏的扣分點,約中~中上的感覺。除了節奏跟把龐大設定直接帶入上有問題,以劇情發展性來講其實做的蠻不錯的。但很可惜沒有繼承斷章、幻界的多元素支線劇情。希望DLC能繼承回來。戰鬥系統:戰鬥系統的想法很不錯,但動作過於僵硬、打擊回饋需要加強,遊戲的教學不行,基本一定要玩家摸索蠻長一段時間,才能真正了解這系統怎麼玩,怎麼接技、派生,怎麼配合沿生出各種打法。前期因為教學太爛都在罵戰鬥系統,到學院後期摸清戰鬥系統後,確實打得很有爽感。並不太適合沒接觸過這種戰鬥系統的普通玩家上手。而AI方面,可以說是歷代的最強AI,但原則上要玩家自己透過武藝代碼系統去練AI。不過就算不練AI,原則上AI還是會透過玩家操控學習而變強。模組:模組動作有些生硬,模組動畫做的很不錯,但很可惜沒有全用動畫。主城:主城央都方面,感覺能逛的範圍太小,建築物不多,原則上並沒有比幻界還要來的好。但野區的地圖城鎮做的還不錯。CG:這作的CG我認為沒有做的相當好,有部分的CG也看的到崩壞的部分,畫的比較OK的只有陪睡CG,希望DLC後期能讓我們看到進步。初期BUG、幀數、其他遊玩問題:目前BUG、幀數、其他遊玩問題,在更新1.10的版本後原則上都全數解決了。對於現在去玩的玩家遊戲體驗應該不會很差。總體玩下來其實越玩到後面其實還蠻不錯的,彼岸有很多的遊玩要素沒錯,也可以說歷代遊戲性要素很多的一作,但我認為AQURIA開發本身並沒有把這個作品變得更完善,不如說太急著發售,反而讓一開始玩家的遊戲體驗變得很差,這真的是一個很大的缺點。同時玩過的人就知道,這基本是急於發售而成的半成品。其實有很多地方都看的出來沒做完,就發售出來了。萬代真的是為了配合動畫效應,而毀了一切,唉。假如當初不急著發售,而是用1.10版本來發售,我想評價也不至於那麼差。本質就並不是很差的遊戲,但卻敗在"遊戲體驗"上,真的很可惜。以歷代系列來評價,我認為在幻界之下,千年之上吧。希望DLC出來之後,CG、劇情要素能回到當初幻界、斷章一樣。3月底看過各個UP主的實況評價,對於現在去玩的玩家遊戲體驗應該不會很差。評價大約是還行、普通,但不如幻界,不適合長期遊玩,基本主線破完差不多可以收片了。戰鬥系統:★★★★主線劇情性:★★★★★支線劇情性:★★主線劇情量:★★★★★支線劇情量:★★CG:★★★耐玩度:★★★付費DLC前篇:★★★★付費DLC後篇:(待更新)共鬥:★★整體性:★★★※滿星5顆星普通玩家:『一般』SAO粉絲:『推薦』註:為現"彼岸遊境"最新版本的評價個人評價,文章僅供參考。這串的評價只到二見鷹介製作人的最後一作『彼岸遊境』。若有新作會依新製作人的出現,另外開串進行相關評價整理。台灣萬代南夢宮娛樂※圖源以台灣萬代南夢宮娛樂所屬。

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